國際計算機游戲技術(shù)雜志(International Journal Of Computer Games Technology)是一本由Hindawi Limited出版的一本COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING學(xué)術(shù)刊物,主要報道COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING相關(guān)領(lǐng)域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,2021-2022年最新版WOS分區(qū)等級:Q3,2023年發(fā)布的影響因子為1.7,CiteScore指數(shù)3.2,SJR指數(shù)0.303。本刊為開放獲取期刊。
《國際計算機游戲技術(shù)雜志》是一本專注于計算機游戲技術(shù)領(lǐng)域的國際學(xué)術(shù)期刊。該期刊涵蓋了計算機游戲設(shè)計、開發(fā)、人工智能、圖形學(xué)、人機交互以及游戲理論等多個研究方向。它旨在促進學(xué)術(shù)界和工業(yè)界在電子游戲技術(shù)方面的創(chuàng)新和交流,為游戲開發(fā)者、研究人員和教育工作者提供一個分享最新研究成果的平臺。
其核心研究領(lǐng)域包括但不限于虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實游戲、移動游戲、多人在線游戲、游戲引擎技術(shù)、游戲測試和評估、以及游戲在教育和訓(xùn)練中的應(yīng)用。目標(biāo)讀者群主要是游戲設(shè)計師、程序員、游戲理論家、多媒體工程師、以及對游戲技術(shù)感興趣的學(xué)者和學(xué)生。
按JIF指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 73 / 131 |
44.7%
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按JCI指標(biāo)學(xué)科分區(qū) | 收錄子集 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
學(xué)科:COMPUTER SCIENCE, SOFTWARE ENGINEERING | ESCI | Q3 | 69 / 131 |
47.71%
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湯森路透每年出版一本《期刊引用報告》(Journal Citation Reports,簡稱JCR)。JCR對86000多種SCI期刊的影響因子(Impact Factor)等指數(shù)加以統(tǒng)計。JCR將收錄期刊分為176個不同學(xué)科類別在JCR的Journal Ranking中,主要參考當(dāng)年IF,最終每個分區(qū)的期刊數(shù)量是均分的。
學(xué)科類別 | 分區(qū) | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Computer Graphics and Computer-Aided Design | Q2 | 48 / 106 |
55%
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大類:Computer Science 小類:Software | Q3 | 249 / 407 |
38%
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大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q3 | 97 / 145 |
33%
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CiteScore:該指標(biāo)由Elsevier于2016年提出,指期刊發(fā)表的單篇文章平均被引用次數(shù)。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發(fā)表的文章在2022年獲得的被引次數(shù),除以該期刊2019年、2020年和2021發(fā)表并收錄于Scopus中的文章數(shù)量總和。
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