首頁(yè) > 期刊 > 自然科學(xué)與工程技術(shù) > 信息科技 > 自動(dòng)化技術(shù) > 系統(tǒng)仿真技術(shù) > 基于虛擬現(xiàn)實(shí)的腦認(rèn)知訓(xùn)練系統(tǒng)框架及關(guān)鍵技術(shù) 【正文】
摘要:針對(duì)老齡化社會(huì)對(duì)于腦認(rèn)知訓(xùn)練的市場(chǎng)需求和老年人游戲市場(chǎng)的空白,采用虛擬現(xiàn)實(shí)和三維交互技術(shù)加上腦認(rèn)知訓(xùn)練內(nèi)核,改進(jìn)了傳統(tǒng)腦認(rèn)知紙質(zhì)量表和鍵盤鼠標(biāo)交互方式,完成了環(huán)境建模、場(chǎng)景漫游、碰撞檢測(cè)、三維交互等工作。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明:在交互訓(xùn)練系統(tǒng)中用戶可以體驗(yàn)到與真實(shí)場(chǎng)景相近的虛擬環(huán)境,達(dá)到腦認(rèn)知訓(xùn)練的目的。
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主管單位:中華人民共和國(guó)教育部;主辦單位:同濟(jì)大學(xué)
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