《Entertainment Computing》國際標準刊號?ISSN:1875-9521,電子期刊的國際標準刊號:1875-953X。
創刊時間:2009年
出版周期:6 issues/year
出版語言:English
國際簡稱:ENTERTAIN COMPUT
研究方向:Computer Science - Human - Computer Interaction
期刊定位與內容:
娛樂計算(Entertainment Computing)是一本由Elsevier出版的學術刊物,主要報道Computer Science-Human-Computer Interaction相關領域研究成果與實踐。本刊已入選來源期刊,該刊創刊于2009年,出版周期6 issues/year。
《娛樂計算》發表專家撰寫的簡短易懂的評論,重點介紹計算機:控制論的最新關鍵主題。每篇文章都是對該主題的最新、完整的總結,方便尚未深入研究的人閱讀。
《娛樂計算》發表原創、同行評審的研究文章,并充當一個論壇,用于激發和傳播數字娛樂、新媒體、娛樂計算、游戲、機器人、玩具和應用等各個方面的創新研究理念、新興技術、實證研究、最新方法和工具,供研究人員、工程師、社會科學家、藝術家和從業者使用。理論、技術、實證、調查文章和案例研究都適合該期刊。
出版周期與發文量:
該雜志出版周期6 issues/year。近年來,該期刊的年發文量約為70篇。
學術影響力:
2021-2022年最新版WOS分區等級:Q2,2023年發布的影響因子為2.8,CiteScore指數5.9,SJR指數0.659。本刊非開放獲取期刊。
Cite Score(2024年最新版)
- CiteScore:5.9
- SJR:0.659
- SNIP:1.238
學科類別 | 分區 | 排名 | 百分位 |
大類:Computer Science 小類:Software | Q2 | 142 / 407 |
65%
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大類:Computer Science 小類:Human-Computer Interaction | Q2 | 62 / 145 |
57%
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CiteScore:該指標由Elsevier于2016年提出,指期刊發表的單篇文章平均被引用次數。CiteScorer的計算方式是:例如,某期刊2022年CiteScore的計算方法是該期刊在2019年、2020年和2021年發表的文章在2022年獲得的被引次數,除以該期刊2019年、2020年和2021發表并收錄于Scopus中的文章數量總和。
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