關于《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志是否接受AI輔助的論文,目前并沒有明確的官方聲明指出該雜志絕對接受或拒絕AI輔助撰寫的論文,可能會根據具體情況進行逐案評估,作者在投稿前可以與雜志社進行溝通或咨詢在線客服。
SCI期刊對AI輔助論文的接受程度因期刊而異,以下是對SCI期刊接受AI輔助論文情況的詳細分析:
一、AI輔助論文的使用限制
禁止生成核心內容、禁止署名、保證數據完整性
二、AI輔助的用途
語言潤色,文獻綜述,圖表推薦
三、建議與策略
1.了解目標期刊政策:在投稿前,作者應仔細研究目標SCI期刊的政策和指南,了解其對AI輔助論文的態度和要求。
2.明確聲明AI使用情況:如果論文中使用了AI輔助技術,作者應在投稿時明確聲明,并提供詳細的AI使用說明和范圍。
3.保持學術誠信與原創性:作者應確保論文的核心內容和創新點是由自己獨立完成的,避免過度依賴AI生成的內容。
4.深度改寫與個性化處理:對AI生成的內容進行深度改寫和個性化處理,以體現個人的學術思考和見解。
《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志國際標準簡稱為INT J GAMING COMPUT-,ISSN號:1942-3888,E-ISSN號:1942-3896。
該雜志由IGI Global Publishing出版,出版語言為English。作為一本專注于COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS領域的學術期刊,它被國際權威數據庫SCIE收錄,在學術界具有較高的影響力。
《International Journal Of Gaming And Computer-mediated Simulations》雜志中文名稱為:國際游戲與計算機輔助模擬雜志。
《國際游戲與計算機輔助模擬雜志》是一本經過同行評審的學術期刊。涵蓋的主題較為廣泛,涉及多個領域,如多人在線游戲、人機交互、互動游戲、教育、計算機游戲、企業計算、虛擬現實、機器學習、道德規范、計算機科學教育、計算機視覺、消費者健康、醫療保健信息系統、以人為本的計算、應用計算等。
該期刊旨在發表與游戲和計算機介導模擬的開發、評估相關的研究文章、理論評論和書評。其主要目標包括:促進對電子游戲和跨多個學科的計算機介導模擬的作用形成深刻的概念和實證理解;在電子游戲和模擬的研究與實踐之間搭建重要的橋梁,為研究人員、從業者和政策制定者的工作提供支持。
JCR分區信息按JIF指標學科分區,該雜志在COMPUTER SCIENCE, INTERDISCIPLINARY APPLICATIONS領域為Q4。
Cite Score數據顯示,CiteScore:2.8,SJR:0.277,SNIP:0.366
學科類別
大類:Computer Science,小類:Computer Science Applications,分區:Q3,排名:491 / 817,百分位:39%;
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