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時間:2022-07-07 13:28:44
序論:寫作是一種深度的自我表達(dá)。它要求我們深入探索自己的思想和情感,挖掘那些隱藏在內(nèi)心深處的真相,好投稿為您帶來了七篇視覺藝術(shù)創(chuàng)作范文,愿它們成為您寫作過程中的靈感催化劑,助力您的創(chuàng)作。
關(guān)鍵詞:城市數(shù)字媒體;視覺藝術(shù);創(chuàng)新策略
一、視覺藝術(shù)綜述
視覺藝術(shù),指的是用一定的物質(zhì)材料,塑造出可以供人們觀賞的直觀藝術(shù)形象的造型藝術(shù),它主要包括繪畫、建筑藝術(shù)、雕塑、影視、工藝品和實用裝飾藝術(shù)等類別。視覺藝術(shù)的造型手法多種多樣,其所表現(xiàn)出來的藝術(shù)形象不僅包括二維的平面繪畫作品和三維的雕塑等藝術(shù)形式,而且還包括一些動態(tài)的影視視覺藝術(shù)等形式。視覺藝術(shù)和聽覺藝術(shù)之間有非常明顯的差異性,它是看得見、摸得著的藝術(shù)形式,強(qiáng)調(diào)作品的真實性。雕塑藝術(shù)、攝影藝術(shù)、繪畫藝術(shù)、服裝藝術(shù)等都是傳統(tǒng)的視覺藝術(shù),動漫藝術(shù)、環(huán)境藝術(shù)和影視藝術(shù)則是新興起的視覺藝術(shù)形式。
二、城市數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新
(一)數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)特點
藝術(shù)的發(fā)展是需要創(chuàng)新思維的,而數(shù)字技術(shù)是視覺藝術(shù)創(chuàng)新的重要手段和方式。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展也在逐漸影響著現(xiàn)代視覺藝術(shù)的動態(tài)過程,創(chuàng)新元素體現(xiàn)在視覺藝術(shù)發(fā)展的方方面面。利用數(shù)字媒體,視覺藝術(shù)從業(yè)人員可以積極借鑒和吸取先進(jìn)地區(qū)和同行業(yè)在藝術(shù)創(chuàng)新方面的寶貴經(jīng)驗,利用先進(jìn)的創(chuàng)作工具和新的材料,嘗試創(chuàng)造新的視覺藝術(shù)。新媒體藝術(shù)是在數(shù)字技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計完美融合的基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。視覺藝術(shù)的創(chuàng)新主要表現(xiàn)在視覺上的創(chuàng)新,注重新視覺的藝術(shù)表現(xiàn)方法的運用,讓視覺藝術(shù)的內(nèi)涵朝著視覺傳播和藝術(shù)消費方面延伸,使視覺藝術(shù)的理論更為成熟和豐富。例如,電影的視覺藝術(shù)設(shè)計是人們利用光效媒介的產(chǎn)物,把抽象的事物形象化,展現(xiàn)在熒屏中,使人們對視覺藝術(shù)的觀念發(fā)生了變化,認(rèn)識更加深刻。然而技術(shù)不是藝術(shù)創(chuàng)新的目的,而只是視覺藝術(shù)創(chuàng)新的手段或方法,藝術(shù)創(chuàng)新的好壞取決于利用視覺藝術(shù)創(chuàng)新手段的科學(xué)性和合理性。這對于視覺藝術(shù)從業(yè)人員來說,是一種挑戰(zhàn)。作為視覺藝術(shù)工作者,要注重思考事物的本質(zhì),通過獨特的視角來推動藝術(shù)的發(fā)展,增加藝術(shù)的功用和娛樂性質(zhì)。
(二)數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)傳播
在數(shù)字媒體時代飛速發(fā)展的當(dāng)下,視覺藝術(shù)主要通過視覺潛移默化地影響著人們。與社會生活中其它的傳媒工具相比,這種媒體介質(zhì)具有更加強(qiáng)烈的表現(xiàn)力,它在社會發(fā)展和傳播過程中,通過形式各異的手段傳播著,視覺傳播藝術(shù)的主要內(nèi)容和形式是視覺藝術(shù)形成中兩個重要的構(gòu)成要素。與以往的視覺傳播藝術(shù)相比較,新的社會環(huán)境下的數(shù)字傳播藝術(shù)更加鮮明地傳達(dá)出傳播學(xué)的專業(yè)性。從詳細(xì)分析來看,在科技和數(shù)字媒體飛速發(fā)展的社會中,視覺傳播通過數(shù)字技術(shù)、專業(yè)設(shè)備等不同形式的傳播手段進(jìn)行信息傳播。當(dāng)代社會發(fā)展環(huán)境下的數(shù)字媒體技術(shù)在發(fā)展過程中還必須有著新媒體飛速發(fā)展中所獨有的“新”和“媒介”的專業(yè)特性,在其不斷傳播的過程中,它所承載的媒體技術(shù)更加形象具體。動態(tài)的數(shù)字媒體技術(shù)在社會發(fā)展中往往更加形象具體,通過網(wǎng)絡(luò)計算機(jī)作為傳播技術(shù)的動態(tài)媒體,相關(guān)從業(yè)人員便可以通過網(wǎng)絡(luò)技術(shù)進(jìn)行便捷的資料搜集和藝術(shù)創(chuàng)作。同時可以通過新型的專業(yè)技術(shù),將視覺藝術(shù)表現(xiàn)得更加淋漓盡致。在數(shù)字媒體飛速發(fā)展的過程中,它同樣為人們帶來了新的思考,通過數(shù)字技術(shù)、新興媒體去傳達(dá)出新媒體發(fā)展中豐富多變的行業(yè)特性,同時激發(fā)藝術(shù)創(chuàng)作者創(chuàng)造形式各異的藝術(shù)作品。
三、數(shù)字媒體語境下視覺藝術(shù)創(chuàng)新的表現(xiàn)
(一)視覺藝術(shù)的創(chuàng)新是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合
科學(xué)技術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,是實現(xiàn)數(shù)字媒體藝術(shù)可持續(xù)發(fā)展的根本動力。隨著電子計算機(jī)技術(shù)和互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和普及,很多領(lǐng)域都陸續(xù)引進(jìn)了新的科學(xué)技術(shù)和手段,并且收到了較好的效果。對于視覺藝術(shù)而言,互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展和遠(yuǎn)程傳輸、傳播技術(shù)的應(yīng)用給藝術(shù)創(chuàng)新提供了一個新平臺。在網(wǎng)絡(luò)等傳播媒體的作用下,新媒體藝術(shù)可以更好地實現(xiàn)人與人之間的人性溝通,視覺藝術(shù)的風(fēng)格和特色也更加彰顯自然、傳統(tǒng)和人性。隨著社會生活節(jié)奏的加快,數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新速度也在不斷提高,已經(jīng)成為信息化時代背景下藝術(shù)文化中的一朵奇葩。
(二)虛擬藝術(shù)的創(chuàng)新成為主流
數(shù)字媒體語境下的虛擬藝術(shù)已經(jīng)打破了傳統(tǒng)的藝術(shù)形式,不再局限于對事物的簡單復(fù)制和模仿,轉(zhuǎn)而更加重視藝術(shù)意境的構(gòu)建,希望向人們提供更加直觀、形象、多維的視覺體驗。視覺藝術(shù)中的虛擬意境指的是創(chuàng)作者通過發(fā)揮聯(lián)想和想象,利用一定的技術(shù)手段,在二維或三維空間中把幻想的世界轉(zhuǎn)變成內(nèi)心事物,然后再通過對虛擬時空的重現(xiàn)進(jìn)一步實現(xiàn)人為時空的構(gòu)建。
(三)視覺藝術(shù)創(chuàng)新以高新技術(shù)為載體
視覺藝術(shù)自誕生以來,經(jīng)歷了幾個不同的發(fā)展時期,已經(jīng)取得了比較顯著的成效,尤其是在數(shù)字媒體語境下,建立在高新技術(shù)基礎(chǔ)上的視覺藝術(shù)顯示出了前所未有的生命力。視覺藝術(shù)的創(chuàng)新需要高新技術(shù)作為支持和后盾,現(xiàn)在的視覺藝術(shù)主要以互聯(lián)網(wǎng)、數(shù)字技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)等載體作為主要傳播形式,從而產(chǎn)生了一些比較新穎的傳播方式,給人們帶來更強(qiáng)烈的視覺沖擊和震撼力。
四、城市數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)創(chuàng)新策略
(一)加大視覺藝術(shù)與科學(xué)的結(jié)合力度
在數(shù)字媒體飛速發(fā)展的社會背景下,人們對新型的視覺藝術(shù)有著更加強(qiáng)烈的需求,這是推動視覺藝術(shù)持續(xù)發(fā)展的強(qiáng)大動力。在以往的視覺藝術(shù)創(chuàng)作中,人們進(jìn)行設(shè)計時更多地考慮的是對圖像、文字等靜態(tài)元素的總體設(shè)計,并且把它們作為傳播藝術(shù)和審美的創(chuàng)作標(biāo)準(zhǔn)。在視覺藝術(shù)展現(xiàn)中并沒有過多的表現(xiàn)形式去展現(xiàn)藝術(shù)之美,這便使得傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作過分依賴圖像和文字表達(dá)去傳遞藝術(shù)形象,并由此在傳統(tǒng)的藝術(shù)創(chuàng)作中存在著不可避免地手法僵硬、表現(xiàn)單一的創(chuàng)作弊端。而在新的社會發(fā)展環(huán)境中,數(shù)字媒體技術(shù)可謂給視覺藝術(shù)創(chuàng)作帶來了一股新鮮的血液,通過技術(shù)手段把動態(tài)的數(shù)字媒體、遠(yuǎn)程傳播以及動態(tài)交流等快速融入到視覺藝術(shù)創(chuàng)新中,以此不斷提升人們的視覺享受。在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)快速發(fā)展的同時,視覺藝術(shù)創(chuàng)作便可以更加便捷地進(jìn)行藝術(shù)設(shè)計和藝術(shù)傳播,使得藝術(shù)創(chuàng)作更加貼近社會現(xiàn)實,符合人們的生活需求。此外,在數(shù)字媒體的媒介傳播下,人們對于視覺藝術(shù)的消費理念得到逐步改善,生活品質(zhì)不斷提升,這已然成為信息技術(shù)時代文化藝術(shù)發(fā)展的重要形式。動態(tài)的數(shù)字藝術(shù)形式使消費者能夠欣賞更多的藝術(shù)創(chuàng)作,在媒體技術(shù)的傳播下,視覺藝術(shù)逐步成為人們生活中不可替代的一部分。
(二)用虛擬藝術(shù)促進(jìn)圖像世界向視覺世界的轉(zhuǎn)變
在新型的數(shù)字媒體技術(shù)飛速發(fā)展的社會環(huán)境下,傳統(tǒng)的文字和圖像已然不能滿足藝術(shù)創(chuàng)作和信息傳播的強(qiáng)烈需求。而注重以虛擬藝術(shù)手段為創(chuàng)作媒介,不斷創(chuàng)新藝術(shù)形式,使得藝術(shù)理念不斷變化更新。隨著攝影技術(shù)的產(chǎn)生,使得藝術(shù)創(chuàng)作這種對于聲和光有著更加廣泛的創(chuàng)作需求日益發(fā)展,特別是電影和電視的創(chuàng)作。新型的視覺藝術(shù)發(fā)展使得人們的視覺享受從黑色逐步轉(zhuǎn)變到白色,從無聲到有聲,從靜態(tài)到動態(tài)。在新的技術(shù)手段下,視覺藝術(shù)對創(chuàng)作內(nèi)容有著強(qiáng)烈的形式要求,通過視頻化的傳播形式,讓視覺藝術(shù)不斷滿足人們多層次的文化精神發(fā)展需求。在數(shù)字技術(shù)和網(wǎng)絡(luò)媒體飛速發(fā)展的同時,一種全新的視覺影像技術(shù)應(yīng)運而生,通過電腦合成虛擬的動態(tài)影像,不斷豐富藝術(shù)的傳播方式。在虛擬影像的輔助下,人們逐步追求形式多變的意向世界的創(chuàng)作設(shè)想,通過新型的技術(shù)手段感受多維動態(tài)和藝術(shù)享受。在這一發(fā)展過程中,3D技術(shù)便成為這一時期動態(tài)藝術(shù)創(chuàng)作的典型代表,以立體技術(shù)創(chuàng)作為手段,不斷發(fā)揮藝術(shù)創(chuàng)作的豐富想象力,通過虛擬的藝術(shù)介質(zhì)傳播獨具特色的空間意境和視覺盛宴。
(三)推動視覺信息的跨界創(chuàng)新
視覺藝術(shù)創(chuàng)新在數(shù)字媒體的語境下,除了風(fēng)格和藝術(shù)形式的創(chuàng)新,在藝術(shù)創(chuàng)作的理念方面也發(fā)生著創(chuàng)新,藝術(shù)風(fēng)格和表現(xiàn)形式是創(chuàng)新的外在表現(xiàn),而理念和思維則是創(chuàng)新的內(nèi)在表現(xiàn)。在新想法的促使下,視覺信息創(chuàng)新就成為新的視覺藝術(shù)創(chuàng)新的必經(jīng)之路。設(shè)計師只有用專注的精神和端正的態(tài)度去審視創(chuàng)意和創(chuàng)新設(shè)計,才能尋找到最適合的視覺信息、視覺元素,使得創(chuàng)新更具革命性、取代性。這就要求設(shè)計師在進(jìn)行視覺藝術(shù)設(shè)計時,要關(guān)注視覺信息的背景、內(nèi)涵和時代意義,看得透視覺信息背后強(qiáng)大的關(guān)系系統(tǒng),在此基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮自身長處,通過思維融合和信息整合創(chuàng)造全新的視覺藝術(shù)形式。
五、結(jié)語
從以上對數(shù)字媒體語境下的視覺藝術(shù)的創(chuàng)新中,我們可以看出,時代不同,藝術(shù)的表現(xiàn)形式也會有所變化,并且潛移默化地影響著特定時代下的文化和藝術(shù)的發(fā)展,推動著人類社會的進(jìn)步。科學(xué)技術(shù)日新月異的發(fā)展,使數(shù)字媒體新環(huán)境也被互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)所取代,使視覺藝術(shù)的發(fā)展存在著前所未有的機(jī)遇,同時,挑戰(zhàn)也是不可避免的。在城市數(shù)字媒體的語境下,視覺藝術(shù)要想健康發(fā)展,必須要在傳統(tǒng)藝術(shù)的基礎(chǔ)上推陳出新,擺脫傳統(tǒng)藝術(shù)消極影響的束縛,進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)新和變革,開啟視覺藝術(shù)新的時代。
參考文獻(xiàn):
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[關(guān)鍵詞] 視覺設(shè)計 誘導(dǎo)創(chuàng)意 靈感捕捉 廣度與深度 側(cè)向與逆向思維
工業(yè)設(shè)計是由科學(xué)與美學(xué)、技術(shù)與藝術(shù)相互交叉、滲透、結(jié)合形成的,以機(jī)械化方式生產(chǎn)的工業(yè)產(chǎn)品為主要研究對象的一門新興的邊緣學(xué)科。工業(yè)設(shè)計活動是對人為事物的認(rèn)識、再創(chuàng)造過程,它基于對自然以及改造自然的人為行為和階段成果的分析。由表及里、由此及彼地尋找工作的切入點,將創(chuàng)造性與簡潔、清晰、有序的解決問題的方法結(jié)合起來,這就形成了視覺設(shè)計的目的、內(nèi)容、方法及本質(zhì)。
視覺設(shè)計的發(fā)展離不開這個科學(xué)迅速發(fā)展的社會,不管理念是模糊的,或是較為清楚的,都必須接受的事實是理性因素越來越多地滲透并深入到視覺設(shè)計之中,我們越來越強(qiáng)烈地感覺到設(shè)計語言的那種邏輯、抽象、科學(xué)的敘述風(fēng)格。設(shè)計者自己從作品內(nèi)容、符號、表現(xiàn)、技巧處理等方面給我們解釋了視覺設(shè)計對其浸的程度。在我們這個時代,設(shè)計者不再是世外桃源客,而是推動科學(xué)化、商品化、全球化發(fā)展的一支力量。因而,社會也賦予了從事于藝術(shù)設(shè)計行業(yè)的藝術(shù)家們一種社會責(zé)任感,那么視覺設(shè)計訓(xùn)練就顯得尤為重要。
一、誘導(dǎo)創(chuàng)意
由于藝術(shù)創(chuàng)作中有許多具體的形象或形式存在,在視覺藝術(shù)思維訓(xùn)練的過程中我們可以結(jié)合這些特點進(jìn)行帶有誘導(dǎo)性的提示。如視覺藝術(shù)思維能否對藝術(shù)用材的選擇進(jìn)行有目標(biāo)的誘導(dǎo),對形象的構(gòu)成用不同的方法進(jìn)行重新處理,形成新的藝術(shù)形象;對相同或相近的對象(同類成異類)用類比的方法加以誘導(dǎo),使我們的藝術(shù)創(chuàng)作在進(jìn)行過程中受到較多較好的提示,從而增強(qiáng)視覺藝術(shù)思維的效果。
從形態(tài)處理方面進(jìn)行誘導(dǎo)組合主要有:漸變、添加、簡化、打散重排、顛倒;從各種因素的類比方面進(jìn)行誘導(dǎo):綜合類比、直接類比、擬人類比、象征類比。根據(jù)這些有意識的提示以及具體的思維途徑,我們在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時對此加以分析、探討,不要忽略任何一個小小的細(xì)節(jié)和相關(guān)的因素,從中做出正確的判斷和評價,選擇那些具有挑戰(zhàn)性的、最賦美感的思路進(jìn)行進(jìn)一步的創(chuàng)作。視覺藝術(shù)思維的訓(xùn)練更要從培養(yǎng)思維的創(chuàng)造能力和發(fā)展智力的角度著眼。
二、靈感捕捉
靈感思維是視覺藝術(shù)思維中經(jīng)常使用的一種思維形式。在創(chuàng)作活動中,人們潛藏于心靈深處的想法經(jīng)過反復(fù)思考而突然閃現(xiàn)出來,或因某種偶然因素激發(fā)突然有所領(lǐng)悟,達(dá)到認(rèn)識上的飛躍,各種新概念、新形象、新思路、新發(fā)現(xiàn)突然而至,猶如進(jìn)人“山窮水盡疑無路,柳暗花明又一村”的境地,這就是靈感。
辛勤的勞動、艱苦的探索,善于觀察、勤于思考,是靈感發(fā)生的先決條件。同時,我們還要學(xué)會及時準(zhǔn)確地捕捉住轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感火花,不放棄任何有用的、可取的閃光點。靈感出現(xiàn)的機(jī)遇對每個人是公平存在的,靈感就在每一個人的身邊,盡管它有時是稍縱即逝,甚至令人百思不解,難以捕捉。那些努力追求、刻意進(jìn)取、隨時留意并敏銳地感覺、捕捉到靈感的人是成功的典范。
三、廣度與深度
思維的廣度是指要善于全面地看問題。假設(shè)將問題置于一個立體空間之內(nèi),我們可以圍繞問題多角度、多途徑、多層次、跨學(xué)科地進(jìn)行全方位研究,因此有人稱之為“立體思維”。
從廣闊的宏觀世界到神秘的微觀世界,從東方與西方的文化交流,從傳統(tǒng)理念與現(xiàn)代意識的融合,都是我們進(jìn)行視覺藝術(shù)創(chuàng)作所要涉及的內(nèi)容。在現(xiàn)代視覺藝術(shù)設(shè)計中,思維的廣度似乎更加重要,有時設(shè)計一件藝術(shù)作品,不僅僅要依靠藝術(shù)方面的知識來指導(dǎo),還要得到其他學(xué)科諸多方面的支持。
思維的深度是指我們考慮問題時,要深人到客觀事物的內(nèi)部,抓住問題的關(guān)鍵、核心,即事物的本質(zhì)部分來進(jìn)行由遠(yuǎn)到近、由表及里、層層遞進(jìn)、步步深人的思考。在視覺藝術(shù)思維過程中,思維的深度直接關(guān)系到藝術(shù)創(chuàng)作的成敗。我們在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作時,要善于透過現(xiàn)象看本質(zhì),客觀、辯證地看問題,不要為事物的表面現(xiàn)象所迷惑。視覺藝術(shù)是以塑造形象達(dá)到審美愉悅為主要目的的,在形象的塑造過程中,不要只羅列現(xiàn)實中的一些表面現(xiàn)象,而要注重形象的精神面貌、意境表現(xiàn)。
四、側(cè)向與逆向思維
在日常生活中常見人們在思考問題時“左思右想”,說話時“旁敲側(cè)擊”,這就是側(cè)向思維的形式之一。在視覺藝術(shù)思維中,如果只是順著某一思路思考,往往找不到最佳的感覺而始終不能進(jìn)人最好的創(chuàng)作狀態(tài),這時可以讓思維向左右發(fā)散,或作逆向推理,有時能得到意外的收獲,從而促成視覺藝術(shù)思維的完善和創(chuàng)作的成功。
逆向思維是超越常規(guī)的思維方式之一。按照常規(guī)的創(chuàng)作思路,有時我們的作品會缺乏創(chuàng)造性,或是跟在別人的后面亦步亦趨。當(dāng)你陷入思維的死角不能自拔時,不妨嘗試一下逆向思維法,打破原有的思維定勢,反其道而行之,開辟新的藝術(shù)境界。在藝術(shù)創(chuàng)作過程中,運用逆向思維方法,在人們的正常創(chuàng)意范疇之外反其道而行之,有時能夠起到出奇制勝的獨特藝術(shù)效果。
綜上所述,視覺設(shè)計促成原來相互嚴(yán)格分離的不同部分和區(qū)域之間相互有機(jī)聯(lián)系,使設(shè)計者終于能夠超越自己過去被嚴(yán)格限定的領(lǐng)域,到這個新的領(lǐng)域去表現(xiàn)自己。
參考文獻(xiàn):
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關(guān)鍵詞:視覺藝術(shù)網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實
藝術(shù)活動反應(yīng)時代的現(xiàn)象,且在各種意義上,藝術(shù)與時代革新或改造的根本精神,有著密切的關(guān)系。在藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,感情的自發(fā)形成占了大部分,但在有些狀態(tài)下理性的計劃性成分亦占有相當(dāng)?shù)谋壤绕湓谛旅襟w、新美學(xué)觀念、新素材及新的科學(xué)技術(shù)高度發(fā)展的今天,以理性為訴求的創(chuàng)作靈感,已占有絕對的重要性及審美價值。
科技的革新,從計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)到虛擬現(xiàn)實,在藝術(shù)創(chuàng)作上產(chǎn)生極大的變化,具有實驗精神的先驅(qū)藝術(shù)家們熱衷于新媒體與材料與新藝術(shù)形式的探求,從十九世紀(jì)末到今天,其中發(fā)生了難以計數(shù)的藝術(shù)運動,一部新媒體藝術(shù)史,幾乎就是一部近代科技史,而我們?nèi)匀换钤谄渲校兓招略庐悾茈y去歸納風(fēng)格,或下任何定論。到目前為止,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、包括虛擬實境的交互式裝置,似乎是互動藝術(shù)的主流。科學(xué)的發(fā)明與發(fā)現(xiàn),大量地運用在改善人類生活上,不過是近五十年的事,卻帶給人類前所未有的便捷與刺激。改變的不僅是物質(zhì)的層面,在精神上的意義也相當(dāng)深遠(yuǎn)。
尤其是60年代末70年代初,當(dāng)電子媒體與計算機(jī)科技開始普及之時,媒體深深影響我們對世界的認(rèn)知,人們視野變寬了,世界變小了。當(dāng)時,藝術(shù)、科技與科學(xué)間的關(guān)系常受爭議。藝術(shù)與科技運動吸引許多藝術(shù)家、科學(xué)家、工程師以及業(yè)者參與,意圖發(fā)展出跨領(lǐng)域的合作架構(gòu),然而時至今日,這種系統(tǒng)化的合作模式,仍然只是一個理想。因為科技、藝術(shù)都是文化有機(jī)整體的一部分,原本就不容分割。
運用科技的視覺藝術(shù),一個明顯的議題便是科技帶來的藝術(shù)品復(fù)制性與真實性的問題,一切展演都只是以復(fù)制品呈現(xiàn),要觀賞者破除原有的觀賞習(xí)慣,在傳統(tǒng)上的藝術(shù)價值包含了獨創(chuàng)性、唯一性、與真實性,都將被重新思考。
數(shù)字化科技成熟后,講求光與速度,去物質(zhì)化的虛擬影像透過媒體四處傳播,復(fù)制已經(jīng)不再是模仿、替代真實或是真實的幻覺,數(shù)字世界已然成為另外一種真實。因為影像可被轉(zhuǎn)換為數(shù)字語言,可被任意操弄,因而影像成為一種信息,于是藝術(shù)行為也大大不同于前,藝術(shù)家在龐雜的影像信息中,選擇、過濾、重新組裝,不只是利用技術(shù)來解決視覺問題,開發(fā)新的視覺經(jīng)驗,更利用新媒體去呈現(xiàn)人們生活中的種種困境,作品意義的產(chǎn)生存在于事件的脈絡(luò)還有與觀賞者的互動中。觀賞者從最早的被
動接受,到目前已然成為參與者,甚而是展演內(nèi)容的提供者。以往視覺藝術(shù)的形式,可大分為平面的繪畫與立體的雕刻,而影像的領(lǐng)域今后將與前述二者并列為視覺藝術(shù)的重要形式之一。未來隨著計算機(jī)圖像處理,多媒體、高畫質(zhì)等新媒體技術(shù)的高度發(fā)展,傳統(tǒng)的錄像技術(shù)也將面臨新的整合。
十九世紀(jì)八十年代以后高科技產(chǎn)品發(fā)展迅速,計算機(jī)、雷射光線、傳真機(jī)、復(fù)印機(jī)、衛(wèi)星傳播等。這些尖端科學(xué)技術(shù),都成為創(chuàng)造想象和架構(gòu)的創(chuàng)作工具,這些新的媒介能仿真真實世界,也能創(chuàng)造出幻想境界中的奇景。高科技藝術(shù)是十九世紀(jì)八十年代以后,興起于美國的新藝術(shù)。它是泛指以運用高科技創(chuàng)造的現(xiàn)代美術(shù)作品,諸如計算機(jī)藝術(shù)、雷射光藝術(shù)等作品,在美學(xué)領(lǐng)域中帶來明顯意義,結(jié)合了人類智能和科技產(chǎn)生的大量新穎技巧。潛藏在這種深具潛力的新視覺技巧下,有一個更深入的意義:在高科技的輔助下,視野更加瞭闊,并為藝術(shù)創(chuàng)作,提供了新的美學(xué)向度,跳躍連結(jié)代替線性思考,多向度空間取代繪畫透視,前所未有互動。尤其是,自從計算機(jī)出現(xiàn)以后,因為可以儲存、修改,容易重新繪制及復(fù)制,所有有關(guān)繪畫的行為起了很大的改變。1952年美國的BenF.Laposky利用計算機(jī)做出一個抽象的圖像,1956年才開始能創(chuàng)作出彩色的電子影像,1960年德國K.Alsleben及W.Fetter發(fā)表最早的計算機(jī)繪圖作品,直至1994年網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)開始盛行,四、五十年間,人們對于空間的思考模式隨之改變,我們離開了復(fù)雜而趨向一個快速溝通、大綱式了解的理想。我們不再需要畫一堆很復(fù)雜輔助線去處理放置一個三維物體于二維平面上的問題,計算機(jī)影像幫我們解決了這些問題。因此,藝術(shù)家已把興趣放在如何避免復(fù)雜的建構(gòu),因為人們想象的空間已經(jīng)改變,波浪的、擁擠的西方繪畫已被純粹的、無限空間的現(xiàn)代繪畫所取代。
計算機(jī)對現(xiàn)代藝術(shù)造成的沖擊及影響之巨,超乎想象。計算機(jī)一般被認(rèn)為是一個空間可視化的簡單輔助工具,但它不只是一件工具,一種媒體和材料,更重要的是一種新的美學(xué)方向,新的再現(xiàn)可能。多數(shù)計算機(jī)藝術(shù)的創(chuàng)作者,深信雖然計算機(jī)本來不是為藝術(shù)創(chuàng)作的理由而發(fā)明,但它會持續(xù)發(fā)展出特有的本質(zhì),繼續(xù)為藝術(shù)家提供最好的工作伙伴。
通常,計算機(jī)比傳統(tǒng)鉛筆的方式更簡單、便宜、快速地生產(chǎn),計算機(jī)讓藝術(shù)家與音樂創(chuàng)作者更快速的生產(chǎn),這也就是我為什們稱之為“罐頭藝術(shù)”的原因,然后,計算機(jī)也可提供一種藝術(shù)替代品更快速的方法,這也是我為什么稱其為“麥當(dāng)勞藝術(shù)”。當(dāng)然,計算機(jī)藝術(shù)有它的隱憂。雖然計算機(jī)為藝術(shù)帶來發(fā)展的新契機(jī),卻也有不少令人不安的地方。
第一:由于計算機(jī)也是科技的產(chǎn)物,自然有現(xiàn)代和傳統(tǒng)的沖突,如何把過去的傳統(tǒng)藝術(shù),配合新的計算機(jī)媒材,加以融合表現(xiàn)出來,呈現(xiàn)附合時代的新風(fēng)貌而被接受,是值的深思的問題。因為全世界都是用相同的軟件和設(shè)備,如果一窩蜂的跟著主流,則藝術(shù)創(chuàng)作則會劃地自限,而顯露大量復(fù)制和類似的膚淺平面感,失去藝術(shù)的美感和深度。第二:如同前面提到的,工具的方便,卻造成個人風(fēng)格的喪失,并且
失去敏銳度,因為一旦創(chuàng)作者習(xí)于依賴計算機(jī)的修改功能,創(chuàng)作的動力則漸漸退去,例如:慣用PHOTOSHOP的攝影者很可能因此,不在意拍照的決定性時刻,因為可以透過計算機(jī)仿真修改,不怕拍不好,但即使效果逼真,卻失去藝術(shù)價值了。
關(guān)鍵詞:CG 視覺藝術(shù) VR 數(shù)字雕繪
“CG”為Computer Graphics(計算機(jī)圖形學(xué))的英文縮寫,是隨著計算機(jī)的誕生而興起的一門學(xué)科,是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機(jī)顯示的柵格形式的科學(xué)。簡單地說,計算機(jī)圖形學(xué)的主要內(nèi)容就是研究如何在計算機(jī)中表示圖形,以及利用計算機(jī)進(jìn)行圖形的計算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。在二十世紀(jì)五十年代中期,一批計算機(jī)專家為了了解電腦的潛力,開始將計算機(jī)圖形學(xué)的知識運用到科學(xué)模擬和視覺藝術(shù)創(chuàng)作領(lǐng)域。到了八十年代,隨著個人計算機(jī)的普及、相關(guān)藝術(shù)專業(yè)軟件的開發(fā)、專業(yè)藝術(shù)家與計算機(jī)專家之間聯(lián)系的加強(qiáng),以交互式為特點的CG藝術(shù)開始嶄露頭角。時至今日,CG藝術(shù)已廣泛應(yīng)用于影視、娛樂、游戲、軍事、建筑、網(wǎng)絡(luò)等各行各業(yè)。
進(jìn)入二十一世紀(jì),CG在技術(shù)上已基本進(jìn)入成熟期。目前,藝術(shù)家已可以利用CG技術(shù)來進(jìn)行數(shù)字雕塑、數(shù)字繪畫、自然筆觸模擬、照片級渲染、非真實渲染等,利用CG來完成傳統(tǒng)意義上的視覺藝術(shù)創(chuàng)作已成為完全可能。技術(shù)上的束縛對于CG藝術(shù)家來講已不再是一個瓶頸。視覺藝術(shù)通常又被稱為“美術(shù)”、“空間藝術(shù)”、“造型藝術(shù)”,它是一種廣義的范疇,包括傳統(tǒng)美術(shù)(諸如素描、繪畫、版畫、雕塑),傳播和設(shè)計藝術(shù)(諸如電影、電視、圖形制作、產(chǎn)品設(shè)計),建筑和環(huán)境藝術(shù)(諸如城市設(shè)計、內(nèi)部和園林設(shè)計),民間藝術(shù),以及諸如制陶、纖維編織、珠寶等藝術(shù)品和木制、紙制與其他材料的藝術(shù)制品。視覺藝術(shù)是用一定的物質(zhì)材料,靼造直觀形象的藝術(shù),包括繪畫、雕塑、建筑藝術(shù)、實用裝飾藝術(shù)和工藝品等。
CG作為一種創(chuàng)作手段,已滲透到整個視覺藝術(shù)領(lǐng)域,幾乎囊括了當(dāng)今電腦時代中所有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作活動,如平面印刷品的設(shè)計、網(wǎng)頁設(shè)計、三維動畫、影視特效、多媒體技術(shù)、以計算機(jī)輔助設(shè)計為主的建筑設(shè)計及工業(yè)造型設(shè)計等。從這一點來看,CG是視覺藝術(shù)的數(shù)字化表現(xiàn)形式。
CG作為一種新興的視覺藝術(shù)表現(xiàn)手法,有著非常獨特的特點。它的出現(xiàn)大大擴(kuò)展視覺藝術(shù)創(chuàng)作的各種可能性,同時也發(fā)展出很多新的視覺藝術(shù)領(lǐng)域,對視覺藝術(shù)的發(fā)展產(chǎn)生了極其深遠(yuǎn)的影響。
CG對視覺藝術(shù)設(shè)計最直接的貢獻(xiàn)就是新的造型語言及表達(dá)方式。計算機(jī)圖像處理上的特點,使計算機(jī)創(chuàng)作的作品表現(xiàn)出新的風(fēng)格。屏幕顯示的方式,開辟了藝術(shù)設(shè)計表現(xiàn)的新領(lǐng)域。藝術(shù)設(shè)計過程不再是單向發(fā)展的,而是多向反復(fù)的。從作品的素材看,由于掃描儀及數(shù)碼照相機(jī)的出現(xiàn),設(shè)計師能更直接地輸入真實的圖像,通過二維或三維技術(shù)的輔助,模擬出逼真的虛幻世界,并從觀念上改變了人對真實準(zhǔn)則的認(rèn)識。
如今,在用計算機(jī)模擬自然繪畫筆觸效果方面。軟件技術(shù)已經(jīng)有了很大的突破,計算機(jī)模擬繪畫的技術(shù)為藝術(shù)家們提供了一個十分真實的繪畫環(huán)境和更大范圍發(fā)展的機(jī)遇。它包括更復(fù)雜的通用軟件技術(shù),用以模擬傳統(tǒng)的工具:從油畫、水彩、樹膠水彩到鉛筆、炭條和彩色粉筆、水墨,能夠出色地獲得傳統(tǒng)繪畫的效果。由于多種筆法效果能同時施用于一幅畫面,這使藝術(shù)家可以有多種多樣的嘗試,盡情地表現(xiàn)其創(chuàng)意。同時,計算機(jī)筆觸所特有的有序性、隨機(jī)性、數(shù)學(xué)美感等特點。也為藝術(shù)家提供了更多的創(chuàng)意和創(chuàng)作可能。
在平面設(shè)計中,CG技術(shù)可以大大簡化工作流程,并在作品中表現(xiàn)出豐富多樣的感覺形式。例如:設(shè)計師用掃描、拍攝等多種手段將各種材質(zhì)輸入到計算機(jī)中,使之與圖形或字體結(jié)合,就能將觸覺肌理引入到視覺傳達(dá)上產(chǎn)生生動的視覺形象。人們很早就在二維空間中模擬三維的效果,試圖產(chǎn)生虛幻的空間感。CG技術(shù)將這種嘗試的可能性擴(kuò)展到了最大化,如通過形體的改變或形體間的重組,快速而有效地表達(dá)出畫面的視覺深度;又如計算機(jī)模擬攝影、模糊形體及色彩的技法,能使圖像發(fā)生改變,產(chǎn)生動感。之所以能產(chǎn)生空間感,是由于計算機(jī)圖像對應(yīng)的是一系列的數(shù)據(jù)。計算機(jī)在屏幕上縮放的優(yōu)勢,增強(qiáng)了精細(xì)設(shè)計的可能性,也使表現(xiàn)層次更多樣化。觀察物體時,視點如具有流動性,可以表現(xiàn)出物體各部分的細(xì)節(jié),同時也能在不同的視點中對形體進(jìn)行構(gòu)筑和修改。另外,由于可以從現(xiàn)實不存在的角度來展現(xiàn)物體的整體或局部,這樣就可以獲得超乎尋常的夸張變形效果。計算機(jī)創(chuàng)造的形體更富于變化,復(fù)雜的空間曲面也能模擬表現(xiàn)出來。
三維作品也是美術(shù)和設(shè)計中一個主要的表現(xiàn)形式。計算機(jī)三維建模系統(tǒng)已成為令人信服和能力很強(qiáng)的新工具。在計算機(jī)的三維空間中,多個形體可以連接或打散,因此可創(chuàng)造出復(fù)雜的物體形象。相關(guān)聯(lián)的部件可以設(shè)定成一組,在變化時保持空間關(guān)系不變,這樣在分析研究對象時更具層次性和關(guān)聯(lián)性。動畫技術(shù)的引人可以讓觀者研究物體的運動狀態(tài),以及各部分之間的關(guān)系。通過CG三維技術(shù),設(shè)計師可以將設(shè)計結(jié)果表現(xiàn)得更為生動和直觀。
CG三維技術(shù)被廣泛應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、影視特效、動畫、建筑預(yù)覽表現(xiàn)等視覺設(shè)計領(lǐng)域。除此之外。CG技術(shù)還和其它計算機(jī)技術(shù)結(jié)合發(fā)展,派生出視覺藝術(shù)領(lǐng)域最為前沿的學(xué)科一虛擬現(xiàn)實。虛擬現(xiàn)實,英文名為Virtual Reality,簡稱VR技術(shù)。這一名詞是由美國VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(Jaron Lamer)在上世紀(jì)八十年代初提出的,也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境。作為一項尖端科技,虛擬現(xiàn)實集成了計算機(jī)圖形技術(shù)、計算機(jī)仿真技術(shù)、人工智能、傳感技術(shù)、顯示技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果,是一種由計算機(jī)生成的高技術(shù)模擬系統(tǒng),它最早源于美國軍方的作戰(zhàn)模擬系統(tǒng),九十年代初逐漸為各界所關(guān)注并且在商業(yè)領(lǐng)域得到了進(jìn)一步的發(fā)展。這種技術(shù)的特點在于計算機(jī)產(chǎn)生一種人為虛擬的環(huán)境,這種虛擬的環(huán)境是通過計算機(jī)圖形構(gòu)成三維數(shù)字模型,并編制到計算機(jī)中去生成一個以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺的綜合可感知的人工環(huán)境,從而使得在視覺上產(chǎn)生一種沉浸于這個環(huán)境的感覺,可以直接觀察、操作、觸摸、檢測周圍環(huán)境及事物的內(nèi)在變化。并能與之發(fā)生“交互”作用,使人和計算機(jī)很好地“融為一體”,給人一種“身臨其境”的感覺。
同時,cG技術(shù)自身的飛速發(fā)展,也拓展出很多以前沒有的視覺藝術(shù)領(lǐng)域。比如:美術(shù)史上曾經(jīng)不止一次地出現(xiàn)過針對“雕塑與繪畫哪種形式更優(yōu)越”這一問題的論戰(zhàn),其中最著名的就是文藝復(fù)興時期達(dá)?芬奇與米開朗琪羅的論戰(zhàn),據(jù)說這兩位在各自領(lǐng)域內(nèi)無可爭議的大師曾經(jīng)針對這個問題唇槍舌劍了許多年,為了論戰(zhàn)他們甚至完整透徹地研究了對方的藝術(shù)領(lǐng)域,最終他們兩個人都成為繪畫+雕塑的雙料大師。CG發(fā)展到今天,同樣在技術(shù)上再次印證了這兩位大師論戰(zhàn)的結(jié)論,目前的CG三維技術(shù)已經(jīng)將繪畫和雕塑完全整合到了一起,發(fā)展出數(shù)字雕繪這樣的新興視覺藝術(shù)。無數(shù)三維建模師和二維概念藝術(shù)家逐步參與到數(shù)字雕繪領(lǐng)域,成為這一領(lǐng)域的先驅(qū)。并且數(shù)字雕繪技術(shù)從產(chǎn)生之日起,就迅速滲透到各種傳統(tǒng)視覺藝術(shù)中去,特別是在電影特效和次世代游戲創(chuàng)作中發(fā)揮著超凡卓群的作用。
綜上所述,CG藝術(shù)作為一門新興的藝術(shù)獨立存在。但歸根結(jié)底它屬于視覺藝術(shù)的一個分支,是建立在視覺藝術(shù)這個大型構(gòu)架上的組合體,是一種新型表現(xiàn)的手段。因此,它不會脫離視覺藝術(shù)而獨立存在。CG技術(shù)成就了新的表現(xiàn)手段,并在不斷發(fā)展中,這些表現(xiàn)手段對某些傳統(tǒng)視覺藝術(shù)的表現(xiàn)手段具有顛覆性的意義。同時,這些新的表現(xiàn)手段還無限地擴(kuò)大了藝術(shù)家的創(chuàng)作思路,改變著他們的思維方式。
參考文獻(xiàn):
[1]倪明田,吳良芝.計算機(jī)圖形學(xué).北京大學(xué)出版社.1999,(1).
摘要:信息數(shù)字化后的虛擬世界,將藝術(shù)創(chuàng)作帶向超越時間、空間、與影像經(jīng)驗的新創(chuàng)作思考領(lǐng)域。在藝術(shù)創(chuàng)作的領(lǐng)域里,不管是否運用科技,藝術(shù)作品都是用來記錄和反映當(dāng)代生活。如今越來越多的視覺藝術(shù)創(chuàng)作者,嘗試以計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)、虛擬實等高科技為一個藝術(shù)的新形式。在與數(shù)字媒體互動的過程中,我們不難發(fā)現(xiàn)數(shù)字視覺藝術(shù),不僅僅是一個科技與高度文明的產(chǎn)物,更是人類純化心靈的“高感度”作品。
藝術(shù)活動反應(yīng)時代的現(xiàn)象,且在各種意義上,藝術(shù)與時代革新或改造的根本精神,有著密切的關(guān)系。在藝術(shù)創(chuàng)作的過程中,感情的自發(fā)形成占了大部分,但在有些狀態(tài)下理性的計劃性成分亦占有相當(dāng)?shù)谋壤绕湓谛旅襟w、新美學(xué)觀念、新素材及新的科學(xué)技術(shù)高度發(fā)展的今天,以理性為訴求的創(chuàng)作靈感,已占有絕對的重要性及審美價值。
科技的革新,從計算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)到虛擬現(xiàn)實,在藝術(shù)創(chuàng)作上產(chǎn)生極大的變化,具有實驗精神的先驅(qū)藝術(shù)家們熱衷于新媒體與材料與新藝術(shù)形式的探求,從十九世紀(jì)末到今天,其中發(fā)生了難以計數(shù)的藝術(shù)運動,一部新媒體藝術(shù)史,幾乎就是一部近代科技史,而我們?nèi)匀换钤谄渲校兓招略庐悾茈y去歸納風(fēng)格,或下任何定論。到目前為止,網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、包括虛擬實境的交互式裝置,似乎是互動藝術(shù)的主流。科學(xué)的發(fā)明與發(fā)現(xiàn),大量地運用在改善人類生活上,不過是近五十年的事,卻帶給人類前所未有的便捷與刺激。改變的不僅是物質(zhì)的層面,在精神上的意義也相當(dāng)深遠(yuǎn)。
尤其是60年代末70年代初,當(dāng)電子媒體與計算機(jī)科技開始普及之時,媒體深深影響我們對世界的認(rèn)知,人們視野變寬了,世界變小了。當(dāng)時,藝術(shù)、科技與科學(xué)間的關(guān)系常受爭議。藝術(shù)與科技運動吸引許多藝術(shù)家、科學(xué)家、工程師以及業(yè)者參與,意圖發(fā)展出跨領(lǐng)域的合作架構(gòu),然而時至今日,這種系統(tǒng)化的合作模式,仍然只是一個理想。因為科技、藝術(shù)都是文化有機(jī)整體的一部分,原本就不容分割。
運用科技的視覺藝術(shù),一個明顯的議題便是科技帶來的藝術(shù)品復(fù)制性與真實性的問題,一切展演都只是以復(fù)制品呈現(xiàn),要觀賞者破除原有的觀賞習(xí)慣,在傳統(tǒng)上的藝術(shù)價值包含了獨創(chuàng)性、唯一性、與真實性,都將被重新思考。
數(shù)字化科技成熟后,講求光與速度,去物質(zhì)化的虛擬影像透過媒體四處傳播,復(fù)制已經(jīng)不再是模仿、替代真實或是真實的幻覺,數(shù)字世界已然成為另外一種真實。因為影像可被轉(zhuǎn)換為數(shù)字語言,可被任意操弄,因而影像成為一種信息,于是藝術(shù)行為也大大不同于前,藝術(shù)家在龐雜的影像信息中,選擇、過濾、重新組裝,不只是利用技術(shù)來解決視覺問題,開發(fā)新的視覺經(jīng)驗,更利用新媒體去呈現(xiàn)人們生活中的種種困境,作品意義的產(chǎn)生存在于事件的脈絡(luò)還有與觀賞者的互動中。觀賞者從最早的被
動接受,到目前已然成為參與者,甚而是展演內(nèi)容的提供者。以往視覺藝術(shù)的形式,可大分為平面的繪畫與立體的雕刻,而影像的領(lǐng)域今后將與前述二者并列為視覺藝術(shù)的重要形式之一。未來隨著計算機(jī)圖像處理,多媒體、高畫質(zhì)等新媒體技術(shù)的高度發(fā)展,傳統(tǒng)的錄像技術(shù)也將面臨新的整合。
十九世紀(jì)八十年代以后高科技產(chǎn)品發(fā)展迅速,計算機(jī)、雷射光線、傳真機(jī)、復(fù)印機(jī)、衛(wèi)星傳播等。這些尖端科學(xué)技術(shù),都成為創(chuàng)造想象和架構(gòu)的創(chuàng)作工具,這些新的媒介能仿真真實世界,也能創(chuàng)造出幻想境界中的奇景。高科技藝術(shù)是十九世紀(jì)八十年代以后,興起于美國的新藝術(shù)。它是泛指以運用高科技創(chuàng)造的現(xiàn)代美術(shù)作品,諸如計算機(jī)藝術(shù)、雷射光藝術(shù)等作品,在美學(xué)領(lǐng)域中帶來明顯意義,結(jié)合了人類智能和科技產(chǎn)生的大量新穎技巧。潛藏在這種深具潛力的新視覺技巧下,有一個更深入的意義:在高科技的輔助下,視野更加?t闊,并為藝術(shù)創(chuàng)作,提供了新的美學(xué)向度,跳躍連結(jié)代替線性思考,多向度空間取代繪畫透視,前所未有互動。
尤其是,自從計算機(jī)出現(xiàn)以后,因為可以儲存、修改,容易重新繪制及復(fù)制,所有有關(guān)繪畫的行為起了很大的改變。1952年美國的BenF.Laposky利用計算機(jī)做出一個抽象的圖像,1956年才開始能創(chuàng)作出彩色的電子影像,1960年德國K.Alsleben及W.Fetter發(fā)表最早的計算機(jī)繪圖作品,直至1994年網(wǎng)際網(wǎng)絡(luò)開始盛行,四、五十年間,人們對于空間的思考模式隨之改變,我們離開了復(fù)雜而趨向一個快速溝通、大綱式了解的理想。我們不再需要畫一堆很復(fù)雜輔助線去處理放置一個三維物體于二維平面上的問題,計算機(jī)影像幫我們解決了這些問題。因此,藝術(shù)家已把興趣放在如何避免復(fù)雜的建構(gòu),因為人們想象的空間已經(jīng)改變,波浪的、擁擠的西方繪畫已被純粹的、無限空間的現(xiàn)代繪畫所取代。
計算機(jī)對現(xiàn)代藝術(shù)造成的沖擊及影響之巨,超乎想象。計算機(jī)一般被認(rèn)為是一個空間可視化的簡單輔助工具,但它不只是一件工具,一種媒體和材料,更重要的是一種新的美學(xué)方向,新的再現(xiàn)可能。多數(shù)計算機(jī)藝術(shù)的創(chuàng)作者,深信雖然計算機(jī)本來不是為藝術(shù)創(chuàng)作的理由而發(fā)明,但它會持續(xù)發(fā)展出特有的本質(zhì),繼續(xù)為藝術(shù)家提供最好的工作伙伴。
通常,計算機(jī)比傳統(tǒng)鉛筆的方式更簡單、便宜、快速地生產(chǎn),計算機(jī)讓藝術(shù)家與音樂創(chuàng)作者更快速的生產(chǎn),這也就是我為什們稱之為“罐頭藝術(shù)”的原因,然后,計算機(jī)也可提供一種藝術(shù)替代品更快速的方法,這也是我為什么稱其為“麥當(dāng)勞藝術(shù)”。當(dāng)然,計算機(jī)藝術(shù)有它的隱憂。雖然計算機(jī)為藝術(shù)帶來發(fā)展的新契機(jī),卻也有不少令人不安的地方。
第一:由于計算機(jī)也是科技的產(chǎn)物,自然有現(xiàn)代和傳統(tǒng)的沖突,如何把過去的傳統(tǒng)藝術(shù),配合新的計算機(jī)媒材,加以融合表現(xiàn)出來,呈現(xiàn)附合時代的新風(fēng)貌而被接受,是值的深思的問題。因為全世界都是用相同的軟件和設(shè)備,如果一窩蜂的跟著主流,則藝術(shù)創(chuàng)作則會劃地自限,而顯露大量復(fù)制和類似的膚淺平面感,失去藝術(shù)的美感和深度。
第二:如同前面提到的,工具的方便,卻造成個人風(fēng)格的喪失,并且失去敏銳度,因為一旦創(chuàng)作者習(xí)于依賴計算機(jī)的修改功能,創(chuàng)作的動力則漸漸退去,例如:慣用PHOTOSHOP的攝影者很可能因此,不在意拍照的決定性時刻,因為可以透過計算機(jī)仿真修改,不怕拍不好,但即使效果逼真,卻失去藝術(shù)價值了。
第三:即是計算機(jī)藝術(shù)雖然有決然不同于過去的表現(xiàn)方式和媒體,但本質(zhì)上,仍脫離不了過去模仿、拼貼等創(chuàng)作風(fēng)格,如何走出過去的藝術(shù)觀念,找到屬于計算機(jī)藝術(shù)的觀念、想法和創(chuàng)作空間,將會是影響他是否能自成一派的重要關(guān)鍵,而非只是為藝術(shù)帶來新的表現(xiàn)法。身處一個新世紀(jì)的黎明階段,審視當(dāng)今現(xiàn)代藝術(shù)的表現(xiàn)形式,千變?nèi)f化、無奇不有,可說是前所未有的新美學(xué)創(chuàng)作年代,傳統(tǒng)的美學(xué)概念及體系,起了一些新的轉(zhuǎn)機(jī)及變化,屬于二十一世紀(jì)的新視覺美學(xué)體系,以包含瞬息萬變的新美學(xué)思潮,是亟待建立的。
科技幫人類突破了心靈的藩籬,也改變了人們思考與創(chuàng)造的方式,但相對的,科技高度發(fā)展也帶來了一些危險與不安,因為人們幾乎忘了所處的地球仍然有其極限性,而藝術(shù)心靈的可貴其實是在于透過限制的穿孔,呈現(xiàn)出無窮的創(chuàng)造力。藝術(shù)的價值不在藝術(shù)品本身,而是藝術(shù)的哲思,有非常多科技藝術(shù)家同時也是大自然的愛好者,不管用的是高科技或低科技,來自生活的智能與大自然的啟發(fā),才是藝術(shù)創(chuàng)作最好的素材。不論世界如何轉(zhuǎn)變,也只有藝術(shù)家意志延伸的作品,才算是“高感度”的創(chuàng)作,也才有美學(xué)上的價值。
參考文獻(xiàn):
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關(guān)鍵詞:視覺;聽覺;影視;繪畫;藝術(shù)
一、引言
一部音樂作品有華采樂段,一幅繪畫作品有主題中心,一部優(yōu)秀的影視作品會有令人回味久遠(yuǎn)的經(jīng)典鏡頭。繪畫與電影之間所存在的深刻關(guān)聯(lián)作為一種美學(xué)現(xiàn)象已成為共識。藝術(shù)作品不論由哪種技術(shù)手段制成,它總是意味著藝術(shù)家用這些手段來表現(xiàn)自己的創(chuàng)作意圖,自己對材料的態(tài)度以及自己對作品的主題與內(nèi)容的思想和藝術(shù)的理解。影視作品要鮮明而深刻地揭示出主題形象,就得充分地運用影視藝術(shù)的表現(xiàn)手段,如語言、音響和造型因素等。在影視作品的創(chuàng)作中,電影攝影師的藝術(shù)是電影繪畫藝術(shù),攝影師是真正的電影繪畫藝術(shù)家,以非常鮮明、真實而富于表現(xiàn)力的繪畫形式來表現(xiàn)影片中各個鏡頭的思想和內(nèi)容。優(yōu)秀影視作品可以做到聲畫相融,有虛有實,有藏有露,視覺和聽覺相互映襯,相互補(bǔ)充,創(chuàng)造引人入勝的優(yōu)美意境。
二、視覺、聽覺和諧的影視作品
影視作品設(shè)計的關(guān)鍵在于必須具有一個個性化的視覺解讀。影視作品視覺化過程的第一步是設(shè)計包含有影片思想或劇本精神的畫面,為影視作品創(chuàng)造一個整體的畫面基調(diào)。《英雄》選擇的是旖旎奔放的自然景觀和沉穩(wěn)厚實的秦王宮,空間橫向調(diào)度氣勢磅博,場面闊大,濃墨重彩的氣氛渲染和造型視覺的張揚,營造了一種歷史氣度與人物的英雄悲歌。《無極》作為帶有神話色彩的故事影片,不僅色彩艷麗,而且時空寫意,使得影片帶有一種神秘虛無的訴求語境。此外,不管是《英雄》還是《無極》,其中的電影音樂恰如其分地渲染了故事主題,給了留下了深刻的印象。
從電影美學(xué)的角度來看,影視藝術(shù)具有時空統(tǒng)一性、聲畫可融性、表現(xiàn)綜合性、形象逼真性等審美特征。影視這一藝術(shù)門類的各種形象都是在畫面和聲音的統(tǒng)一中,通過造型而表現(xiàn)出來的。影片的整體形象結(jié)構(gòu)、情節(jié)發(fā)展的順序、在具體環(huán)境中進(jìn)行的動作,都是由導(dǎo)演構(gòu)思,而形成了一套連貫的繪畫處理。形象的各個場面在膠片上構(gòu)成畫面,乃是攝影師藝術(shù)創(chuàng)作勞動的成果。攝影師,這個掌握著一種新的造型形式、活動的電影繪畫的表現(xiàn)手段的藝術(shù)家,其任務(wù)就是把影片的內(nèi)容作為許多活動的繪畫構(gòu)圖——肖像、室內(nèi)景物、戰(zhàn)斗場面以及群眾場面,在膠片上表現(xiàn)出來。現(xiàn)代影視編導(dǎo)在構(gòu)思時,不僅要善于汲收美術(shù)、戲劇的特長,要考慮畫面的安排,關(guān)注畫面美,同時還要善于通過各種音響來構(gòu)成節(jié)奏感與和諧美。聲畫可融性傳統(tǒng)藝術(shù)如繪畫藝術(shù)等,也要借鑒影視藝術(shù)的這一特點,進(jìn)一步用畫面和聲音來塑造和完善繪畫藝術(shù),形成視覺和聽覺統(tǒng)一和諧的優(yōu)秀繪畫藝術(shù)作品。
三、繪畫藝術(shù)的視覺和聽覺
1.繪畫藝術(shù)的視覺和聽覺
繪畫藝術(shù)又稱造型藝術(shù)或視覺藝術(shù)。繪畫藝術(shù)作品都是可見的視覺形象,美術(shù)創(chuàng)作是形象思維活動。繪畫藝術(shù)創(chuàng)作者在創(chuàng)作中可以通過寫實或?qū)懸狻⒖鋸埢蜃冃蔚榷喾N手法來創(chuàng)造美術(shù)形象。這種創(chuàng)作活動是繪畫創(chuàng)作者以客觀世界的存在為依據(jù),加上自己主觀的創(chuàng)造性勞動而創(chuàng)作的,它是瞬間性的創(chuàng)造。塞尚說繪畫是“眼睛的思維”,古往今來,繪畫藝術(shù)家不得不為吸引眼球煞費苦心,繪畫自身的形式積累也很豐富,視覺質(zhì)量方面,前輩大師們給現(xiàn)代繪畫創(chuàng)作者提出了更高的要求,也是每個優(yōu)秀的繪畫藝術(shù)創(chuàng)造者不得不面對的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。總之,繪畫藝術(shù)就是以造型和色彩體現(xiàn)人的本質(zhì)力量,就是實現(xiàn)視覺信息與精神和思想的同構(gòu)。
音樂與繪畫似乎是兩種毫不相關(guān)的藝術(shù),前者通過音響訴諸人們的聽覺的感受,能使人直接感覺到在時間中的運動與發(fā)展,但是沒有視覺形象;后者通過線條和色彩訴諸人們的視覺感官,具有視覺形象的直接感染力,但不能表現(xiàn)出形象在時間中的運動與發(fā)展。但在現(xiàn)實的繪畫藝術(shù)創(chuàng)作活動中,繪畫作品中視覺和聽覺的律動往往是繪畫藝術(shù)家們經(jīng)常談?wù)摰脑掝}。人們在長期的藝術(shù)實踐和藝術(shù)感受中形成的一種感性經(jīng)驗不僅表明了音樂與繪畫之間的某種聯(lián)系,而且也表明了音樂中可以表現(xiàn)繪畫性的內(nèi)容。
音樂史學(xué)家安勃羅斯曾經(jīng)說過:“音樂是心靈狀態(tài)的最偉大的繪畫家。”我國古代伯牙鼓琴,鐘子期聽音的記載充分說明了在繪畫藝術(shù)中音樂的重要作用。《呂氏春秋·本味》記載;伯牙鼓琴,鐘子期聽之。方鼓琴而志在太山,鐘子期曰:“善哉乎鼓琴,巍巍乎若太山。”少選之間,而志在流水,鐘子期又曰:“善哉乎鼓琴,湯湯乎若流水。”伯牙能用訴諸人們聽覺的音響描繪高山大河的視覺形象,鐘子期能聽其聲見其形,在琴聲中感受到高山大河的視覺形象。音樂是以聲音為表現(xiàn)手段塑造形象的聽覺藝術(shù),它只能訴諸于人們的聽覺,但并不是說人們只能用聽覺來感受音樂。實際上,在藝術(shù)創(chuàng)作活動中,創(chuàng)作者不止通過聽覺的渠道而是用整個身心去感受,體驗和認(rèn)識生活的,在優(yōu)秀的繪畫作品中所表現(xiàn)的思想情感不單是聽覺感受,而是整體的感受。在繪畫藝術(shù)創(chuàng)作中,作者可以發(fā)揮聯(lián)想、類比、象征、發(fā)展再現(xiàn)等音樂手段來表達(dá)作者自身的內(nèi)心感受,這種感受不是一時一景所引起的,而是經(jīng)過較長時間對社會與現(xiàn)實生活事物的思考后形成的。
2.繪畫藝術(shù)視覺和聽覺的通感
通感是指人們的感覺器官,即:視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺之間的相互感通。在“藝術(shù)通感”中,最活躍的是視覺和聽覺,通常人們把它稱之為“視聽通感”。音樂藝術(shù)和繪畫藝術(shù)由于“視聽通感”的廣泛存在,它們在美術(shù)和音樂這兩門視覺藝術(shù)和聽覺藝術(shù)之間搭起了橋梁。在繪畫藝術(shù)中視覺與聽覺的通感是歷久存在的現(xiàn)象,藝術(shù)家們一反過去學(xué)院派和偽古典主義的重理性、重寫實的傳統(tǒng),而要以音響、色彩、光線等抽象形式直接表現(xiàn)瞬間即逝的視聽印象和內(nèi)在感情,這種抽象性、表情性的藝術(shù)傾向,使得在繪畫藝術(shù)中音樂與繪畫之間有了更多更好的親和力和契合點。
繪畫藝術(shù)創(chuàng)作者在創(chuàng)作時,通過線條的長短變化、粗細(xì)的控制、剛?cè)岵⒂玫葋肀憩F(xiàn)畫面空間感和質(zhì)感,通過線條的美勾勒出畫面。然而不同的線條在相互制約中產(chǎn)生了不同的節(jié)奏,節(jié)奏是藝術(shù)的生命,猶如音樂中高低、長短和強(qiáng)弱不同的音和不同的節(jié)奏組成的旋律線條時而悠揚、時而回旋,構(gòu)成了畫中無聲的旋律。畫面中線條的長短變化、粗細(xì)的控制和抑揚頓挫、跌宕起伏的音樂旋律線具有本質(zhì)的共性。音樂通過聲音在時間持續(xù)中表現(xiàn)感情,不同的聲調(diào)、節(jié)奏、旋律組成的樂章,可說是一條情感的流水線,繪畫以線條的長短、粗細(xì)、曲直、剛?cè)峤Y(jié)構(gòu)形體,創(chuàng)造形象。繪畫中的線條是經(jīng)過審美情感凈化了的,雖靜猶動,富于節(jié)奏感,韻律感,與音樂無形的流水線有著心理動力學(xué)上的相似性。這就使得繪畫藝術(shù)家能夠把時間持續(xù)的音樂與空間并列的繪畫溝通起來,用無形的聲音畫出形象,用有形的形象表現(xiàn)出音響。總之,繪畫創(chuàng)作中,視覺藝術(shù)和聽覺藝術(shù)具有一種共通的、本質(zhì)上相感應(yīng)的和諧,使繪畫創(chuàng)作者受到心靈的震撼和靈感的沖擊。
3.我的繪畫藝術(shù)創(chuàng)作感受
為了在自己的繪畫藝術(shù)作品中表現(xiàn)視覺與聽覺形式的和諧,在平凡的事物中,我發(fā)現(xiàn)為自己,也為他人而去捕捉的美。這美的含義包涵著色彩、光影、形體以及音樂中的旋律、節(jié)奏感等。不論這些事物只能存在于瞬間、幾小時或已存在了數(shù)世紀(jì),只要它們之中有某種東西能引起我的興趣和美感,我就用畫筆盡力去表現(xiàn)時空瞬息和音樂般的旋律。為了這一目的,我常到原野中去寫生。自然中的山川日月、房屋建筑、人物都深深吸引著我。當(dāng)進(jìn)入繪畫時,景物似乎又是創(chuàng)造力的障礙,我不希望被具體的觀察所束縛。我是用感覺、激情和理智來繪畫,我所完成的作品一般同視覺與聽覺喚起的靈感聯(lián)系著。音樂是一種感染力很強(qiáng)的藝術(shù)形式,它有很多東西與繪畫是相通的,它確曾給我的創(chuàng)作以巨大而實在的影響與幫助。笛的清新悠遠(yuǎn);簫的沉靜、深摯;圓舞曲的優(yōu)美、絢麗而勻稱;清音樂的優(yōu)雅、自然……都是值得我們學(xué)習(xí)和借鑒。有些音樂不只是優(yōu)美、使人神往,還能給人以生動、具體的聯(lián)想,它能把人引向廣闊的空間和紛繁的彩色世界。從音樂的旋律中聽出色彩、節(jié)奏,感受到力量,觸及到實在的自然。此外,我探索不同的藝術(shù)語言,通過增進(jìn)情感認(rèn)識,讓我的認(rèn)識在作畫的進(jìn)展中變化和成長。這使我有足夠的主張、估價自己構(gòu)思的靈活性。當(dāng)一個視覺形象浮現(xiàn)時,我會在色彩、陽光、節(jié)奏、旋律的感動中去構(gòu)思、去探索、去發(fā)現(xiàn)。長期以來,我總是在生活中興趣盎然地搜尋,發(fā)現(xiàn)那種由明與暗、光與色交織而醉人心靈的感受。那種感覺一直保留在我的心里,力圖用繪畫來表達(dá)一種音樂和繪畫的綜合效果。
山城重慶是我近年來繪畫表現(xiàn)的主要對象,大都是從本土民宅的建筑中去尋找一些認(rèn)為有意思的感覺給予提升,給予構(gòu)成,采用和諧的色調(diào),細(xì)膩的表現(xiàn)和文雅的筆觸,用一種色彩世界的重構(gòu)表達(dá)非具象思維的抽象性。我在《陽光的節(jié)奏》的繪畫創(chuàng)作中,采用了傳統(tǒng)的油畫技法和現(xiàn)代構(gòu)成的平面圖象,力求構(gòu)圖平衡中具有節(jié)奏感,畫面大膽運用了陽光的虛幻與幾何圖象的構(gòu)成,黃色的高調(diào)與深略的重音對比,給人一種既現(xiàn)實又夢幻、音樂與視覺的和諧之美。人類在陽光下建造的巢穴,也只有陽光才能賦予它真實形色,叮當(dāng)作聲的金輝潑灑在磚石土木之間時,人與太陽的協(xié)奏曲才真正奏響。
四、總結(jié)
音樂與繪畫是兩種不同的藝術(shù)形式,音樂以聲音為物質(zhì)媒介,表現(xiàn)人的主觀情感,主要作用于人的聽覺,是“聽”的藝術(shù);繪畫則用形體色彩、線條描寫客觀事物,主要作用于人的視覺,是“看”的藝術(shù)。一個是無形無相的聽覺藝術(shù),一個是有形有相的視覺藝術(shù),它們之間有著明確的界限。但在繪畫藝術(shù)創(chuàng)作中,并不存在一條不可逾越的鴻溝,在繪畫創(chuàng)作中的藝術(shù)審美活動中,音樂的音響與繪畫的造型可以相感而相通,形成通感。只有視覺和聽覺效果達(dá)到和諧統(tǒng)一的繪畫藝術(shù)作品才能夠具有藝術(shù)感染力,給人帶來美的享受。
參考文獻(xiàn)
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2.王彥萍.音樂藝術(shù)中的美感[J].青年文學(xué)家.2006,(7)
關(guān)鍵詞:圖像;媒介;當(dāng)代陶藝;視覺藝術(shù)
中圖分類號:J0-02文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1005-5312(2010)21-0030-01
媒介時代有兩大特點:一方面,錄像及網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、電子復(fù)制以前所未有的巨大能量開拓出視覺模擬和幻覺化的種種新形式,為視覺藝術(shù)提供更大的圖像空間;另一方面,圖像的力量最終甚至可能會摧毀它們的制造者操控者,這種虛擬的“鏡像”產(chǎn)生出一種令人難以擺脫的“失真”所導(dǎo)致的恐懼,使接受者與制作者萌發(fā)一種心里焦慮與文化震蕩。
一、媒介與當(dāng)代陶藝
雖然大約半個世紀(jì)以前,麥克盧漢和英尼斯等西方學(xué)者眼中,“媒介即是信息”,媒介是介乎于兩者之間的傳達(dá)工具,例如“口語”、“報紙”、“互聯(lián)網(wǎng)”,媒介是人類社會生活的延伸。然而,這些論據(jù)在21世紀(jì)的今天卻已經(jīng)不能讓人完全滿意。
如果就形式而談,繪畫、陶藝、雕塑等等,都是傳統(tǒng)媒介的一種。這些傳統(tǒng)媒介作為主體的擴(kuò)展,總是能迅速轉(zhuǎn)化為一種巨大的精神力量,在藝術(shù)領(lǐng)域的各個方面,全方位的塑造世界、改造世界。
隨著科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,媒介不斷在變。麥克盧漢曾經(jīng)有過一句名言,“文化中的一切變化都是媒介的另一種結(jié)果”。媒介在人類社會各個領(lǐng)域的發(fā)展、運行中,都是作為一種極為重要的不可或缺、不容忽視的生產(chǎn)力而起作用的,可以說,媒介成了改造社會、創(chuàng)造歷史的支配力量之一。媒介作為生產(chǎn)力改變社會,當(dāng)然也包括甚至特別表現(xiàn)在改變和影響審美價值和藝術(shù)價值的創(chuàng)造和接受活動。可以說,沒有媒介也即沒有藝術(shù),媒介的改變必然影響審美和藝術(shù)的嬗變。
在很長一段時間里,繪畫創(chuàng)作把客觀地反映世界當(dāng)作它的基本目標(biāo),因此繪畫、陶藝創(chuàng)作等等藝術(shù)行為開始在題材、風(fēng)格、技術(shù)手段等方面尋找契機(jī)和生長點。從某一角度來說,媒介通過改變來重新塑造主體的觀察方式、感知方式和情感方式來改造審美和藝術(shù)。
對于審美價值和藝術(shù)價值的創(chuàng)造來說,某一種價值則只能由與它相對應(yīng)的特定媒介來實現(xiàn),不同媒介之間一般不能相互通融;創(chuàng)造某種特定的審美價值,一般也不可實行多種媒介的共享。就陶藝創(chuàng)作本質(zhì)而言,僅憑材料和制作工藝的特殊性就實現(xiàn)了陶藝這門藝術(shù)的審美價值及其感性形式的創(chuàng)造,并總結(jié)出陶藝創(chuàng)作這一種審美價值和其感性形式的特質(zhì)。而不同媒介參與不同價值的創(chuàng)造,則形成各種不同事物的審美價值及其感性形式的不同特點。
當(dāng)然,藝術(shù)可以不斷創(chuàng)新,可以作各種新的嘗試。對于藝術(shù)的創(chuàng)造來說,那又是一種新的媒介與一種新的審美價值的融合,即產(chǎn)生的一種新的美。早在20世紀(jì)60年代蘇聯(lián)學(xué)者就提出“審美信息單渠道性的規(guī)律”,結(jié)合到陶藝創(chuàng)作中,陶瓷自身的材料和制作工藝,已經(jīng)決定了陶藝創(chuàng)作不同于其它藝術(shù)創(chuàng)作的獨特審美價值形態(tài),然而陶藝創(chuàng)作發(fā)展的新語言,如造型的創(chuàng)新、裝飾手法、風(fēng)格變化等又決定了陶藝作品自身的審美價值,也就決定了媒介載體的不同。
可以說,媒介的變化帶給陶藝創(chuàng)作新的思路與發(fā)展,隨之而產(chǎn)生的不同藝術(shù)價值,也影響著媒介載體自身的不斷變化。
二、圖像與當(dāng)代陶藝
任何一種新的藝術(shù)或新的藝術(shù)流派,對自己的誕生的時代總有所反映。隨著視覺藝術(shù)的不斷進(jìn)步,圖像學(xué)也呈現(xiàn)出它自身的特點――多元化。它不再宣揚任何事情的確定性,不再有一個美的標(biāo)準(zhǔn)尺度。所以進(jìn)入21世紀(jì)以來,圖像藝術(shù)中不再存在有優(yōu)勢的藝術(shù)導(dǎo)向,也不再存在對未來充滿信心的先進(jìn)理論和可以給藝術(shù)“定調(diào)”的勢力團(tuán)體。隨著藝術(shù)創(chuàng)作作品越來越多地以各種大眾媒介進(jìn)行展示和傳播,這便自然而然地促使藝術(shù)創(chuàng)作符合這些媒介的展示和傳播特質(zhì)。
多元化圖像對當(dāng)代陶藝創(chuàng)作中的影響也十分巨大,紛繁復(fù)雜的圖像信息傳播使中國當(dāng)代陶藝家的視野日益開闊,陶藝創(chuàng)作雖以陶土和瓷土為材料,但絕不囿于傳統(tǒng)陶藝的古老創(chuàng)作規(guī)范,在造型、用釉、燒成、展示方式等方面大膽創(chuàng)新,創(chuàng)造出全新的效果。